Er zijn een paar van de strategieën in Vier op 'n rij mogelijk.
De eerste bestaat er om een paar stappen vooruit te kijken om te winnen te vermijden dat de tegenstander kan scoren of om zo uit te tellen dat je zelf kunt scoren.
De andere strategie is op zoek naar een winst op de lange termijn.
De meeste van de spellen eindigen tussen 35 en 42 beurten wanneer jij of de tegenstander wordt gedwongen om een bepaalde zet te maken want er is slechts één kolom beschikbaar.
Dan denken veel mensen die de winnaar geluk heeft gehad, maar dat is niet zo. Een deskundige speler is in staat om dit te laten gebeuren veel beurten ervoor.
Merk op dat na geel zijn eerste zet gedaan heeft er een oneven aantal plekken oningenomen op het bord zijn. Nadat rood aan de beurt geweest is, zijn er een evenaaltijd oningenomen plaatsen over.
Als er slechts één kolom beschikbaar is het duidelijk dat de laatste plek zal worden ingenomen door rood (als niemand ervoor kan winnen).
Woordenschat
Oneven plek
Een plek die behoren tot een oneven rij.
Even plek
Een plek die behoren tot een even rij.
Groep
Het is een vier-op-een-rij (horizontaal, verticaal, diagonaal)
Bedreiging
Een groep gevuld met 3 schijfjes van de zelfde kleur en een 4e plek leeg en ook de plek onder de lege plek is leeg.
Oneven Bedreiging
Een bedreiging waarvan de lege plek oneven is.
Even Bedreiging
Een bedreiging waarvan de lege plek even is.
Dubbele Bedreiging
Twee groepen delen dezelfde lege vreemde plek. Elke groep wordt gevuld met twee schijfjes (van dezelfde kleur) en de andere twee plekken zijn leeg en boven elkaar. De plek onder de gedeelde plek is leeg.
Het is duidelijk dat als geel heeft oneven dreiging heeft en rood geen vier-op-een-rij kan maken, dat het spel zal worden gewonnen door geel.
Als rood een even dreiging kan hebben en geel kan geen vier op 'n rij maken, dan zal rood winnen.
Het wordt wat complexer wanneer beide spelers ten minste een bedreiging hebben.
Als geel een oneven bedreiging heeft en rood heeft een even bedreiging en de kolommen waarin de bedreigingen zijn (de lege plek) zijn anders dan zal geel nog steeds winnen.
Maar als de kolommen zijn gelijk, dan zal de onderste bedreiging (lagere lege plaats) winnen.
Als beide spelers een oneven bedreiging hebben, zal het spel een gelijkspel worden.
Dan is de strategie voor de geel om te proberen een oneven bedreiging krijgen en voor rood om een even bedreiging te krijgen.
Bijkomende Tips
Wanneer je mag beginnen, start dan in de middelste kolom want dit zal je kans om te winnen verhogen.
Speel nooit onder een ruimte die het spel doet eindigen (dit is een plek waar de twee spelers een vier-op-een-rij scoren).
Een zeer goede manier om te winnen is dat je twee bedreigingen met de lege plek in dezelfde kolom en slechts een rij hoger dan de andere kan hebben (de klassieke 7-vorm val).